简单聊聊[双代币]和[积分+代币]两种不同的经济模型

文章摘要

双代币与积分加代币模式都在分离治理和使用价值,区别在兑换机制、激励周期以及对流动性和用户理解成本的影响。

核心观点

  • 双代币模型将治理价值与高频使用价值分开,能够降低二级市场波动对生态使用场景的干扰。
  • 积分与代币模式可根据需求调整兑换比例,从而延长激励周期并平衡供需。
  • 双向兑换可能通过套利和通缩机制促进流通,但也显著提高机制设计复杂度。
  • 多种资产并存会增加用户理解成本,并可能进一步分散市场注意力和流动性。

正文

先给双代币的设计下个定义:治理代币+高频使用的生态(实用)代币

这个设计主要是被很多的Gamefi项目所采取,被设计为稳定币或低波动性,且通常总量非常大或者没限制总量,专门用于游戏场景内的流通

这样能够避免生态因为二级市场的价格波动从而被干扰的情况,因为这些所谓的实用代币,价值的锚定物就两个

(1)治理代币(2)生态内的物品

我之前写Roam帖子的时候,介绍它的代币经济体系是[积分+代币]的方式

底下评论有朋友就问:它和双代币的经济模型有什么区别

它的积分延续TGE之前的设计,在发完币之后仍旧作为生态系统内的主要激励方式

不同的积分获取手段,比例都不同,代币总量是恒定的,不过二者可以互相兑换

这听起来确实有点像双代币的模型,但我看了那么多的双代币设计,仍旧是认为它的[积分+代币]的设计,一些细节方面有让我感到很亮眼的地方

本篇帖子就都展开聊聊,将二者进行比较(做的图把另外的给一块放了,欢迎讨论)

文章配图


-首先说说双代币(治理+生态代币)

生态代币可以兑换治理代币是主流的设计,这样能够让治理代币成为生态价值的终点(上线交易所的也基本是治理代币)

而这些生态代币也在生态系统内作为主要的交易手段,因此它们的稳定性是很重要的

采取这个模型,除了是在功能上做区分之外,双代币的经济模型也更灵活

两种代币能够通过分层激励的方式,让用户通过完成某个动作积累(工作量证明),而治理代币作为最终的价值锚定,能够激励生态系统参与者的长期参与,做沉淀

-有点类似于QQ和腾讯之间的关系,QQ币是实用代币,在早期的QQ生态里流通

-而治理代币就像腾讯的股票,虽然Q币现在不能直接兑换股票,但是在早期的时候,Q币是真能当钱用的


不过,双代币模型也存在的一些固有的弊端在我看来Web3的多数经济都是注意力经济,采取双代币在二级市场的层面,会增加持有者的理解难度

案例:StepN的GST与 $GMT 就曾引发混淆

尤其是,当两个代币的价格差不多的时候,更会让这个难度进一步提高

并且由于是两个代币,经济模型的平衡也是个很大问题,因为生态代币通常由足够高的通胀机制

-这种一方高通胀一方恒定的池子,会让恒定的池子价值被不断的往外掏

还是刚刚StepN的案例,GST作为实用代币用于日常运动奖励,就曾因过度增发导致贬值


我简单总结一下双代币模型的优劣:

(1)优点:功能区分,稳定生态价值/分层激励,利于用户沉淀

(2)缺点:分散市场注意力,增加持有者难度/两个模型间难以做好平衡

总的来说,适合双代币的项目类型,通常都配备了高频奖励机制或者多个资产

-比如Gamefi(游戏物品交易锚定、闯关经历)和内容平台(创作者奖励与治理权分开)

而随着近些年的积分模式比较盛行,积分+代币的混合设计也成了多经济模型系统中的一员

多数项目基本都是TGE前社区积累积分作为[工作量证明],然后在TGE过程中如何去解决积分和代币的置换,以及是否将积分设计继续延续还是用发行的代币作为奖励方式,这是每个积分项目都会遇到的问题


我之前就提过,Roam @weRoamxyz 因为规模的原因,在TGE前有着很巨量的系统内积分,不过通过它推出积分设计让我感到很亮眼

我认为它的这种设计确实可能比传统的双代币模型更具优势,解决了我上面提到的两个双代币模型的固有缺陷:

(1)积分不进入二级市场,不存在注意力稀释的问题(2)积分可兑换代币的数额能够动态控制,直接影响二级市场的流通盘

多数的积分盘,TGE时都是根据固定的比例去和代币进行置换,这会导致在开盘时有着集中的抛压,并且可能用户一波的利好兑现之后,也就离开了该生态系统

而Roam通过置入一个[积分兑换代币]的供需模型,让积分兑换的需求和具体可兑换的代币数量成反比

当需求越旺盛,积分可兑换就越少,而想利用好手里的积分获得更好的兑换比例,就需要更长的周期


并且,和绝大多数的积分盘不同的是,Roam可以让代币再反向兑换积分

代币兑换积分,代币将会被销毁;积分兑换代币,积分也会被销毁

这种双向的兑换能够驱动整体市场流通的通缩,因为里面是存在着套利机会的,假如:

(1)当前周期10积分可以兑换1个代币,而1个代币可以兑换12.5积分

(2)这里面就存在着套利的空间了,能够驱动市场去用代币换积分,然后再用积分换代币完成套利

大前提:代币总量有硬顶

小前提:兑换行为=销毁行为

一方有硬顶,双方有销毁的设计,能够让积分存量盘被销毁,且市场流通会不断减少

让短期价格会置换长期的价值集中

并且这里面的套利设计还没包含 $ROAM 生态系统内提供的一些质押收益


以上,是针对两种不同模式的观点,作图的时候顺便把单币和多币的情况给放进去了

熊链 $BERA 的多代币的模型,虽然初步了解有点繁琐,但是配合着POL的共识机制,在我这里是个比较亮眼的配合

所以我在图里把ROAM和熊链给另外用颜色画了下重点

文章配图