Apple Vision硬件設施革新背景下,用戶的多元交互視角變革

文章摘要

通證經濟的核心矛盾取決於敘事、用戶需求與價值捕獲能否形成長期閉環,而不是單一敘事或短期熱度。

核心观点

  • 通證經濟背後的核心問題是敘事如何轉化為用戶行為和真實價值捕獲。
  • 文章關注機制、分發方式和市場心理之間的相互影響。
  • 短期現象需要放在週期、流動性和平臺策略中重新理解。

正文

簡單講講在我認知下,MR(虛擬現實混合)這個賽道將如何與Web3結合

先說說MR,MR這個概念要相對與VR、AR這兩個概念可能更令人感到陌生,前兩者可以簡單理解為是一種三維成像的視角,可以被直接應用在遊戲、影視等領域

而MR,則是在這個視角基礎上融入到現實進行交互,例如像孫哥平時視頻裡講的那樣,在頭顯設備裡是3D視角,可以是在撿金幣,但是你可能在現實中是在掃地🔺

這就是MR將虛擬與現實融合起來的基本案例,如果這件事是二維的成像,那麼可能就是在地圖上拾取金幣,你只能看到某個遊戲人物在完成這一動作,但是在MR視角下,你通過與現實交互,在虛擬的環境中完成了某某動作(拾取金幣、搭建虛擬建築物等)

其實這些概念在Apple Vision推出之前,就已經有了,只是Apple Vision推出之後,幾乎可以說將這些概念又拔高了一個層次

並且因為是蘋果推出的主要產品線,可以預想的是隨著版本的迭代,在蘋果加持下將有可能在未來不短的時間引領用戶視角迭代的風潮

至於如何與Web3相結合

我給原先我所服務的項目規劃了兩個服務於B端和C端的視角👇🏻

-B端:給目前行業內的遊戲類生態或教育類項目做MR視角的升級

-C端:自身開發的MR應用像遊戲那樣提供給訪問用戶

上面簡單概括一下,具體的細節就不展開了,但B端的合作需要一定的行業資源,我給的建議是選擇某個生態圈去,最好是給遊戲生態扶持比較多的生態圈,具體哪個應該有朋友能猜出來

大致邏輯就是做視角的升級和提供,並且他們最終的戰略也可以作為基礎設施的MR層,給可以適用MR視角的項目做好技術層面的接入

這是一個相對龐大的敘事,當前還不是市場的主流,一級的機構也沒怎麼在關注這一塊

但在本輪週期其實還可以去切AI、Depin這兩個賽道,因為裡面的一部分技術是兼容的,到了下一個週期或者是Apple Vision的風刮起來了,再做調性的調整也不遲

-總結來說🔻

(1)其實對於C端來說,就是一種視角獨特的遊戲體驗方式,整個通證經濟的設計邏輯也可以參照Gamefi的主流採取雙代幣的模型;

(2)對於B端來說,不光是將二維的畫面向三維畫面的轉變,還加入了用戶對現實的交互;

(3)風險點:因為涉及到現實的元素,所以有些地區可能會阻撓這種類型的項目在地區推進,參考Stepn;

-規模應用的阻礙🔻

MR類型的應用要被大規模的推廣,是會有點依賴於硬件的規模的,因此我認為MR還是Web2先行,然後才是到Web3炒概念

能做出3D成像視角的團隊不少,但如果沒有硬件支持,那其實也是和我們普通的遊戲以及之前體驗的一些垃圾元宇宙應用沒什麼差別

不過硬件並不是指定Apple Vision,但蘋果可以組建這一應用類型的生態圈,這是最重要的一個環節

至於設備,我自己也體驗過,覺得還是挺不習慣的,並且現在設備體積還是有點大,不知道為毛孫哥看著玩的那麼不亦樂乎

一些淺薄觀點,感謝指正~