文章摘要
Layer1研究的流動性正在改變原有判斷,估值成為主要驅動因素,而基礎設施與生態增長仍決定長期表現和價值空間。
核心观点
- 但因為行業本身對遊戲的“原需求”規模同樣無法對傳統遊戲廠商帶去足夠的吸引力。
- 目前的情況就是:一級市場的VC仍舊在不斷押注遊戲這一賽道,但是下游的實際需求可能遠比我們想象中的還要空洞(此前有一個統計,一級遊戲市場的VC投注,有七成是Web3賽道的)。
- 本報告將ACE/SAGA/RON/XPLA四條遊戲Layer1進行了一些基礎數據的比較同時還進行了一定的觀點延伸。
- 空洞的需求和旺盛的VC押注,遊戲基礎設施的護城河在哪?
正文
本報告將ACE/SAGA/RON/XPLA四條遊戲Layer1進行了一些基礎數據的比較同時還進行了一定的觀點延伸。
本文標題大綱
每個項目的簡介與異同
綜合比對後,哪個更值得關注
近三個月的二級走勢表現
空洞的需求和旺盛的VC押注,遊戲基礎設施的護城河在哪?
注1:本文所統計的4個項目主要是遊戲賽道的Layer1,後續大概率會有L2+L3的同賽道觀點進行產出
注2:本文僅做觀點分享,無任何營銷傾向,若本文對你有所幫助,點個贊即可
1.項目異同與差異化
我用其使用的技術框架對它們進行了劃分,正好4個項目裡:2個屬EVM系,2個屬COSMOS系。

這兩個派系也是目前市場上最主流的兩個基礎設施團隊,不過SAGA不同的是還加入了模塊化的概念在裡面。
ACE和RON基本等效於以太側鏈
這兩個派系的特點是,COSMOS的個性化和靈活度會比EVM整體更高一些,而EVM則佔據了主要的行業開發者市場(兩者並非不能夠兼容)。
並且4條遊戲鏈基本都是採用當下主流的POS共識機制
即使是RON採用的POA+DPOS共識,也是一種相對複雜的POS設計而已。
這種機制的特點是往往在項目早期,協議節點的篩選往往會依賴於中心主體的選取,當然這和遊戲這個賽道的調性也是吻合的。
這同樣也意味著,採取這一設計的Layer1,很有可能在早期的發展階段中“既當球員,又當守門員,還當裁判”,這樣意味著早期的籌碼會向某一主體有較多的傾斜。
(即使它們在公佈的通證設計中,團隊/機構/社區這三方的分配都看起來平均合理)
這裡面 $RONIN 和 $XPLA 是發行較久的,這裡面RON曾在過去就誕生過熱門的遊戲生態,對比後者更受市場關注, $XPLA 在今年才初步展現較強的活力。
不過 $XPLA 最引起我關注的是有育碧作為驗證者加入,也是因為先關注到了這個才有的這篇文章,只是因為 $XPLA 我看了一下,各方面都稍微有點空洞,尤其是在技術上的,所以就加入了另外幾個標的作為對比。
2.市值、流通及社交媒體數據比對
下方的圖表中統計了4個標的市值及社交媒體(X)方面的可比對數據,如果我們以相同的目標市值去評判,那麼無疑XPLA的投資回報率會比其他標的要更高。

因為它目前的流通市值水平是4個標的中最低的一個,待釋放的代幣比例是4個標的中倒數第二的。
在社交媒體的運營方面,RON的X賬號運營最為活躍,但相對的內容質量就沒有那麼高,以致於其粉絲數量和過去七日的平均瀏覽量水平對比起來最低,而XPLA由於其分母(粉絲量)基數小,因此其平均瀏覽量於粉絲數量的比對比例最高。
綜上所述,如果僅從兩個維度去判斷遊戲Layer1這4個項目的潛力的話,那麼XPLA無疑更值得我們去關注。
(目前XPLA並未在 #Binance 上市)
但沒上市並不意味著它具有很大的上市可能,只是說它對比其他標的來說有更大的上所空間。
3.過去3個月市場走勢比對
在下圖所列出的四個標的中,有三個是已經上線了 #Binance 了的,從走勢波動情況可以看出前三者對比$XPLA其實存在著明顯的流動性優勢。

先對比前三者:因為都上線了Binance,其中 $ACE 和 $SAGA 又都是LaunchPool的新幣,走勢上看 $SAGA 無疑是走的最差的,而 $ACE 在過去三個月裡面高低點波動反倒表現較好(但如果拉出總的走勢的話,就不一定了);
再對比三個市值差不多的標的(除 $RON 之外),它們都有在本月走出過去三月裡的低點,當前均處於反彈趨勢段裡面, $XPLA 的反彈力度會相對強一些,ACE次之,SAGA最弱。
因此總結:結合SAGA待釋放的份額是4個標的裡最高的,那麼在Binance系的三個標的裡,最好避免選$SAGA,而在相似的流通市值水平中,選擇$XPLA會有更好的後市預期。
4.空洞的需求和旺盛的VC押注,遊戲基礎設施的護城河在哪?
遊戲和Layer1的結合,還無法確定當下的框架可以成為Web3遊戲更好的載體,但可以確定的是遊戲+Layer1同樣也是遊戲賽道估值邏輯最大的一個類目。
但這種類型的Layer1要相比其他更廣泛需求的L1要更窄,但比當下較為流行的一些應用鏈又更寬一些。
處於Solana那樣的通用L1和應用鏈之間的這種情況
並且在開發和維護上面,懂遊戲和懂區塊鏈這兩件事在目前來說很大可能是分開的,隨著全鏈趨勢的流行,會將最底層的理解難度又上升一個層次。
因此目前的底層框架姑且可以被認作是一種拔高估值邏輯的動作,實際背後還是由1-2個開發團隊去主導某個遊戲鏈的當下發展和運營,並沒有什麼外部的正經遊戲廠商支持。
和這一邏輯相悖的是,作為一個遊戲基礎設施,鏈上的活躍和持續發展是依賴於生態的,但是當前已知的Web3團隊規模似乎並沒有獨立撐起一條遊戲鏈生態的能力和規模。
因此需要引進外部的開發者和遊戲廠商到鏈上開發(垂直於Web3遊戲的團隊數量我認為並不足以長期撐起一條Layer1的估值)
但因為行業本身對遊戲的“原需求”規模同樣無法對傳統遊戲廠商帶去足夠的吸引力。
目前的情況就是:一級市場的VC仍舊在不斷押注遊戲這一賽道,但是下游的實際需求可能遠比我們想象中的還要空洞(此前有一個統計,一級遊戲市場的VC投注,有七成是Web3賽道的)。
因此未來一個遊戲基礎設施的護城河,我認為並不來自於團隊本身給鏈上帶去了多少的原生遊戲生態,而是獲得了多少傳統遊戲市場的[獨家授權],由此來帶動原本市場在原有遊戲體驗的基礎上,對通證經濟的需求。
(這個護城河邏輯有些類似於體育板塊的CHZ)
讓一個遊戲愛好者進入Web3似乎比讓一個純投機者愛上游戲會更加簡單~