淺聊個話題:生態在構建選擇上的意識衝突

文章摘要

淺聊個話題的估值正在改變原有判斷,基礎設施成為主要驅動因素,而生態增長與生態增長仍決定長期表現和價值空間。

核心观点

  • 做鏈各個階段所需要付出的成本都要比到鏈上去做要大,相對應的市場估值也會比較高一些。
  • 2.那到鏈上做,也意味著將業務端上游降本增效的這件事給摘了出去(或外包給了別人),且目前這個行業的主流意識就是哪裡火,用戶去往哪裡挪,到鏈上發展的問題也在這裡。
  • 1.如果要做鏈,做L1意味著大概率會推出自己的標準、吸引開發者群體,且需要對基礎的資產發行標準制訂生態的玩法規則。
  • 對於這類L1來說,如何去綜合既做好原生的遊戲,又要做好鏈上生態的培育以及還要拓展基礎設施的迭代,這比傳統的L1要更加複雜,因為傳統的L1基礎配套要求並不高(DEX、跨鏈橋、預言機)。

正文

🗝️目前生態構建選擇上的衝突以及基礎設施發展的兩道“關”

當前在生態構建之前,戰略方向的選擇上面臨兩個問題:我是要做鏈還是要到鏈上做(都指生態)

做鏈各個階段所需要付出的成本都要比到鏈上去做要大,相對應的市場估值也會比較高一些

關於應用鏈VS鏈上生態兩種格局比較,其實之前我也有探討過,兩種目前都是並行的狀態

但隨著各種模塊化的方案出現,讓做一條鏈變得不再那麼難了,這就導致其實做鏈上應用成了一種需要取捨的事情

📍從發展難度上看1.如果要做鏈,做L1意味著大概率會推出自己的標準、吸引開發者群體,且需要對基礎的資產發行標準制訂生態的玩法規則

這讓本就不夠的開發注意力往非可定製的方向發展(對於許多團隊來說,是沒有那麼多資源搭建L1開發者群體的)

就如我前幾天對遊戲L1的討論那樣👇🏻

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對於這類L1來說,如何去綜合既做好原生的遊戲,又要做好鏈上生態的培育以及還要拓展基礎設施的迭代,這比傳統的L1要更加複雜,因為傳統的L1基礎配套要求並不高(DEX、跨鏈橋、預言機)

而基礎設施的發展,有兩道天關:開發者資源及生態拓展,而這兩道關往往都還是遞進的關係

很多鬼鏈就是沒有利用好流量的峰值去推某個熱門出來,讓流量更加可持續,最後就變成了一條鏈只有一個開發團隊去支撐,這個趨勢我想會在應用鏈上面變得更加明顯,尤其是做L1的應用鏈

L1的應用鏈整體就沒有L2的應用鏈那樣垂直,L2往往只需要非常垂直在原生的應用上就行

2.那到鏈上做,也意味著將業務端上游降本增效的這件事給摘了出去(或外包給了別人),且目前這個行業的主流意識就是哪裡火,用戶去往哪裡挪,到鏈上發展的問題也在這裡

如果碰巧遇上一個剛火上一陣的鏈,即使有官方的扶持,也沒有了長期可持續的盈利預期

就好像近期宣佈關閉的 #ZKX 一樣,前前後後融了上千萬,凡是提及STRK的研報,幾乎都提及了它,仍舊是以無法持續盈利的理由宣佈倒閉了

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(當然實際的原因是什麼我們就不得而知了)

但底層邏輯是不變的:很多時候商超裡的店鋪存活率,是商超本身的客流量決定的,而不是店鋪本身的品牌,而商超本身,盈利就是收租金的🔺

那在上面的兩個視角看,對於應用來說似乎獨立做鏈會是個更好的選擇,而在鏈上做應用,更需要考慮的是對該鏈的長期潛力判斷