文章摘要
Time fun把創作者時間代幣化並採用動態定價,模式比Pump fun更復雜,能否吸引真實付費需求決定其擴張上限。
核心观点
- 結合了Pump的模式具象化了一個創作者或者是某領域專家的時間,並且time fun 的時間價值根據市場需求動態調整,採用聯合曲線定價機制。
- Time fun 能否在Solana上再複製一個Pump fun,難度還是非常大的,畢竟相比較Pump fun,time fun的產品邏輯還是不太夠簡單粗暴,市場普遍更關注投機而非所謂的價值,Pump fun的很多盤子推出一開始甚至沒有推特。
- 平臺的定價的模式有兩種,一種是基於市場的定價,一種是自己定價,比如固定跟我聊天需要花費多少錢,我設置5美元每分鐘就無論市場定價如何,都得支付給我每分鐘5美元的報酬。
- 平臺的聯合創始人曾在公開場合表示過以太的生態系統相比Solana的整體表現是弱非常多的,即使是在相對活躍的Base也是這樣。
正文
1.Time fun並不是一個最近才出來的新平臺,它是一個在去年就成立的臺子,切的概念是[時間代幣化平臺]

其實也就是創作者經濟,允許創作者提供一些衍生服務如諮詢、群聊或觀看直播
2.最初名字也不叫Time fun,是叫circle tech,後來改名了
3.甚至一開始也不是在Solana上的,是在Base上面的。平臺的聯合創始人曾在公開場合表示過以太的生態系統相比Solana的整體表現是弱非常多的,即使是在相對活躍的Base也是這樣
(並吐槽了在大多情況下,以太的“高層”只關心技術並自以為是,就像一群俯視普通人的哲學家)
4.模式上,咱別看它現在改名了,名字好像有點對標Pump fun,但其實它模式更像是過去Friend tech這款產品的升級版
結合了Pump的模式具象化了一個創作者或者是某領域專家的時間,並且time fun 的時間價值根據市場需求動態調整,採用聯合曲線定價機制
粉絲在購買時間後可以兌付"時間"來與創作者預定會議,此外,粉絲也可以付費私信創作者,有點資訊的意思,然後創作者也需要在限定時間內回覆
5.具體來說:
(1)隨著分鐘數的增加,某個名人代幣下一分鐘的價格將略微昂貴
(2)例如,如果為創作者購買了總共 100 分鐘,則第 101 分鐘的費用會略高一些
(3)而隨著分鐘數被重新賣回市場,每分鐘的價格就會降低
(4)因此當您準備交易"時間"時,您無需尋找買家或賣家。您可以隨時買入或賣出。一旦達到一定的流動性閾值,流動性就會從"內盤"發射到 Raydium
6.我體驗了一下平臺,登錄是通過郵箱的,然後設置定價需要連接推特然後會自動生成一個平臺錢包
平臺的定價的模式有兩種,一種是基於市場的定價,一種是自己定價,比如固定跟我聊天需要花費多少錢,我設置5美元每分鐘就無論市場定價如何,都得支付給我每分鐘5美元的報酬
7.一個很有意思的點是,Time fun的流動性下游承接也是Raydium,看起來這有點像是為了應對Pump fun做DEX所帶來的潛在影響?
有朋友說不認為Pump fun會做DEX,但從Time fun的跡象看,我倒認為可能性很大
Time fun 能否在Solana上再複製一個Pump fun,難度還是非常大的,畢竟相比較Pump fun,time fun的產品邏輯還是不太夠簡單粗暴,市場普遍更關注投機而非所謂的價值,Pump fun的很多盤子推出一開始甚至沒有推特
8.不過Time fun目前更像是拿版本之子的預熱劇本,接下來可能會拿下一些本身有很大話題度的"KOL"入駐平臺帶出圈