簡單聊聊[雙代幣]和[積分+代幣]兩種不同的經濟模型

文章摘要

雙代幣與積分加代幣模式都在分離治理和使用價值,區別在兌換機制、激勵週期以及對流動性和用戶理解成本的影響。

核心观点

  • 雙代幣模型將治理價值與高頻使用價值分開,能夠降低二級市場波動對生態使用場景的干擾。
  • 積分與代幣模式可根據需求調整兌換比例,從而延長激勵週期並平衡供需。
  • 雙向兌換可能通過套利和通縮機制促進流通,但也顯著提高機制設計複雜度。
  • 多種資產並存會增加用戶理解成本,並可能進一步分散市場注意力和流動性。

正文

先給雙代幣的設計下個定義:治理代幣+高頻使用的生態(實用)代幣

這個設計主要是被很多的Gamefi項目所採取,被設計為穩定幣或低波動性,且通常總量非常大或者沒限制總量,專門用於遊戲場景內的流通

這樣能夠避免生態因為二級市場的價格波動從而被幹擾的情況,因為這些所謂的實用代幣,價值的錨定物就兩個

(1)治理代幣(2)生態內的物品

我之前寫Roam帖子的時候,介紹它的代幣經濟體系是[積分+代幣]的方式

底下評論有朋友就問:它和雙代幣的經濟模型有什麼區別

它的積分延續TGE之前的設計,在發完幣之後仍舊作為生態系統內的主要激勵方式

不同的積分獲取手段,比例都不同,代幣總量是恆定的,不過二者可以互相兌換

這聽起來確實有點像雙代幣的模型,但我看了那麼多的雙代幣設計,仍舊是認為它的[積分+代幣]的設計,一些細節方面有讓我感到很亮眼的地方

本篇帖子就都展開聊聊,將二者進行比較(做的圖把另外的給一塊放了,歡迎討論)

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-首先說說雙代幣(治理+生態代幣)

生態代幣可以兌換治理代幣是主流的設計,這樣能夠讓治理代幣成為生態價值的終點(上線交易所的也基本是治理代幣)

而這些生態代幣也在生態系統內作為主要的交易手段,因此它們的穩定性是很重要的

採取這個模型,除了是在功能上做區分之外,雙代幣的經濟模型也更靈活

兩種代幣能夠通過分層激勵的方式,讓用戶通過完成某個動作積累(工作量證明),而治理代幣作為最終的價值錨定,能夠激勵生態系統參與者的長期參與,做沉澱

-有點類似於QQ和騰訊之間的關係,QQ幣是實用代幣,在早期的QQ生態裡流通

-而治理代幣就像騰訊的股票,雖然Q幣現在不能直接兌換股票,但是在早期的時候,Q幣是真能當錢用的


不過,雙代幣模型也存在的一些固有的弊端在我看來Web3的多數經濟都是注意力經濟,採取雙代幣在二級市場的層面,會增加持有者的理解難度

案例:StepN的GST與 $GMT 就曾引發混淆

尤其是,當兩個代幣的價格差不多的時候,更會讓這個難度進一步提高

並且由於是兩個代幣,經濟模型的平衡也是個很大問題,因為生態代幣通常由足夠高的通脹機制

-這種一方高通脹一方恆定的池子,會讓恆定的池子價值被不斷的往外掏

還是剛剛StepN的案例,GST作為實用代幣用於日常運動獎勵,就曾因過度增發導致貶值


我簡單總結一下雙代幣模型的優劣:

(1)優點:功能區分,穩定生態價值/分層激勵,利於用戶沉澱

(2)缺點:分散市場注意力,增加持有者難度/兩個模型間難以做好平衡

總的來說,適合雙代幣的項目類型,通常都配備了高頻獎勵機制或者多個資產

-比如Gamefi(遊戲物品交易錨定、闖關經歷)和內容平臺(創作者獎勵與治理權分開)

而隨著近些年的積分模式比較盛行,積分+代幣的混合設計也成了多經濟模型系統中的一員

多數項目基本都是TGE前社區積累積分作為[工作量證明],然後在TGE過程中如何去解決積分和代幣的置換,以及是否將積分設計繼續延續還是用發行的代幣作為獎勵方式,這是每個積分項目都會遇到的問題


我之前就提過,Roam @weRoamxyz 因為規模的原因,在TGE前有著很巨量的系統內積分,不過通過它推出積分設計讓我感到很亮眼

我認為它的這種設計確實可能比傳統的雙代幣模型更具優勢,解決了我上面提到的兩個雙代幣模型的固有缺陷:

(1)積分不進入二級市場,不存在注意力稀釋的問題(2)積分可兌換代幣的數額能夠動態控制,直接影響二級市場的流通盤

多數的積分盤,TGE時都是根據固定的比例去和代幣進行置換,這會導致在開盤時有著集中的拋壓,並且可能用戶一波的利好兌現之後,也就離開了該生態系統

而Roam通過置入一個[積分兌換代幣]的供需模型,讓積分兌換的需求和具體可兌換的代幣數量成反比

當需求越旺盛,積分可兌換就越少,而想利用好手裡的積分獲得更好的兌換比例,就需要更長的週期


並且,和絕大多數的積分盤不同的是,Roam可以讓代幣再反向兌換積分

代幣兌換積分,代幣將會被銷燬;積分兌換代幣,積分也會被銷燬

這種雙向的兌換能夠驅動整體市場流通的通縮,因為裡面是存在著套利機會的,假如:

(1)當前週期10積分可以兌換1個代幣,而1個代幣可以兌換12.5積分

(2)這裡面就存在著套利的空間了,能夠驅動市場去用代幣換積分,然後再用積分換代幣完成套利

大前提:代幣總量有硬頂

小前提:兌換行為=銷燬行為

一方有硬頂,雙方有銷燬的設計,能夠讓積分存量盤被銷燬,且市場流通會不斷減少

讓短期價格會置換長期的價值集中

並且這裡面的套利設計還沒包含 $ROAM 生態系統內提供的一些質押收益


以上,是針對兩種不同模式的觀點,作圖的時候順便把單幣和多幣的情況給放進去了

熊鏈 $BERA 的多代幣的模型,雖然初步瞭解有點繁瑣,但是配合著POL的共識機制,在我這裡是個比較亮眼的配合

所以我在圖裡把ROAM和熊鏈給另外用顏色畫了下重點

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